####################################################################### ##################### GetmanSoft presents ############################# ####################################################################### GameSpeed V5.00 << FREEWARE >> (c) by GetmanSoft - J”rg Getschurek 1. Kommandozeilenparameter GSPEED [-[TEST]] Mit der Option [TEST] kann jeder Grafiktest durchgefhrt werden. Folgende Werte k”nnen eingetragen werden: 1 = 320*200 Animation 2 = 320*200 Farbpaletten 3 = 320*200 Speed 4 = 640*400 Speed (Nur mit VESA-BIOS!) 5 = 640*480 Speed " 6 = 800*600 Speed " 7 = 1024*768 Speed " a = Alles Testen e = Endlos Testen (Abbruch bei ANIMATION+FARBPALETTEN mit ESC!) Beispiele: GSPEED -a GSPEED -1 2. Wozu GameSpeed ? Es taucht immer wieder die Frage auf, ob die Rechner-Performance fr ein Spiel, wie XXXX ausreicht, oder nicht. Gerade bei PC-Spielen in Super-VGA ist diese Frage von entscheidener Bedeutung, da die Bildwiederholrate bei langsamen PC-Systemen leicht unter 3 Seiten pro Sekunde sinkt. Durch die Berechnung der Bildschirmseiten pro Sek. l„át sich leicht feststellen, ob der Rechner fr aktuelle Super-VGA-Spiele geeignet ist. Wobei natrlich die tats„chliche Bildwiederholrate bei Spielen, wie WingCommander3/4 und EF2000, niedriger sein wird als beim High-Speed-Swapping von GameSpeed. Erfahrungsgem„á wird mit 70 Seiten pro Sekunde in den Super-VGA-Modi jedes aktuelle SVGA-Spiel eine vernnftige Bildwiederholrate erreichen. Auáerdem l„át sich noch feststellen, ob „nderungen im BIOS-Setup, oder eine andere Grafikkarte, einen Geschwindigkeitszuwachs erbracht haben. 3. Grafiktests Gesamt- Aufl”sung Farben Dauer Beschreibung Gewichtung Getestete Hardware --------------------------------------------------------------------------- 320*200 256 10 Sek. Sprite-Animation 40% Grafikkarte,RAM,CPU 320*200 256 10 Sek. Farbpalettenrotation 10% Grafikkarte 320*200 256 5 Sek. High-Speed-Swapping 10% Grafikkarte 640*400 256 5 Sek. High-Speed-Swapping 10% Grafikkarte 640*480 256 5 Sek. High-Speed-Swapping 10% Grafikkarte 800*600 256 5 Sek. High-Speed-Swapping 10% Grafikkarte 1024*768 256 5 Sek. High-Speed-Swapping 10% Grafikkarte -------- ---- Gesamtdauer 45 Sek. 100% Beim Farbpalettentest werden keine Seiten pro Sek., sondern Zyklen pro Sek. gemessen. Das Testbild wird nur am Anfang einmal in das Video-RAM kopiert, und anschlieáend werden pro Zyklus die Rot/Grn/Blau- Werte ins DAC-Farbregister der Grafikkarte geschrieben. Um eine flieáende Farbpaletten„nderung zu erreichen, werden die RGB-Werte nur alle 100 Zyklen ge„ndert. Dadurch wird der Zugriff auf das RAM reduziert und eine realistische Bewertung der Farbpalettenrotation erm”glicht. 4. Benchmark Der Referenzrechner ist ein `Vobis 486DX2/66` mit einer Cirrus Logic Grafikkarte und VLB-Bus ( siehe Vergleich Nr.6 ). Der Gesamtbenchmark und die einzelnen Benchmark-Werte liegen fr diesen Rechner bei 10,00. Bei den vorherigen Versionen von GameSpeed wurde ein IBM PS/2-Rechner als Referenz herangezogen, doch kann dieser leider kein SVGA darstellen. Deshalb wurde ab Version 4.0 ein 486DX2/66 die Benchmark-Referenz. Dieser Rechner erfllt auch gerade noch die Mindestanforderungen von SVGA-Spielen. 5. Programmdateien GSPEED.EXE : Programm GSPEED.SEP : Grafik-Resource GSPEED.CFG : Optionseinstellungen GSPEED.TXT : Dieser Text FILE_ID.DIZ : Kurzbeschreibung 6. Grafik-Engine SpriteEnginePro V2.20 Entwicklungstool fr Spieleprogrammierer Mailbox Tel-Nr. Fido-Adresse Dateiname SOLO 030-99400200 2:2410/1001 SEPRO220.ZIP Das Programm ist auch im GamesNet verfgbar. 7. Noch fragen ? šber E-Mail im FIDO-NET bin ich unter folgender Adresse erreichbar: 2:2410/1001.23 Ansonsten ber Post-Mail / Voice J”rg Getschurek Hausotterstr.22b 13409 Berlin Tel. 030 - 496 68 04 Berlin, den 2.2.96